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      1. JavaScript Canvas实现兼容IE的兔子发射爆破动图特效

        时间:2023-12-08

          • <i id='xsfLU'><tr id='xsfLU'><dt id='xsfLU'><q id='xsfLU'><span id='xsfLU'><b id='xsfLU'><form id='xsfLU'><ins id='xsfLU'></ins><ul id='xsfLU'></ul><sub id='xsfLU'></sub></form><legend id='xsfLU'></legend><bdo id='xsfLU'><pre id='xsfLU'><center id='xsfLU'></center></pre></bdo></b><th id='xsfLU'></th></span></q></dt></tr></i><div id='xsfLU'><tfoot id='xsfLU'></tfoot><dl id='xsfLU'><fieldset id='xsfLU'></fieldset></dl></div>
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                1. <small id='xsfLU'></small><noframes id='xsfLU'>

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                    <tbody id='xsfLU'></tbody>

                  JavaScript Canvas实现兼容IE的兔子发射爆破动图特效攻略如下:

                  1. 准备工作

                  在开始编写代码之前,我们需要准备开发环境和必要的素材文件。具体如下:

                  • 安装支持Canvas的浏览器,例如Chrome、Firefox等。
                  • 准备需要用到的图片素材,包括兔子、炮弹、爆炸等。建议使用PNG格式,并切图至透明背景。
                  • 创建一个HTML文件,并引入JavaScript文件。

                  2. 实现发射兔子的动画效果

                  首先我们需要实现发射兔子的动画效果。具体步骤如下:

                  1. 在HTML文件中,创建一个Canvas元素,并设置其宽度和高度。
                  <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
                  
                  1. 在JavaScript文件中,获取Canvas元素及其上下文。
                  var canvas = document.getElementById("canvas");
                  var ctx = canvas.getContext("2d");
                  
                  1. 加载用于发射兔子的图片,并在图片加载完毕后,开始绘制Canvas元素。
                  var rabbitImg = new Image();
                  rabbitImg.src = "rabbit.png";
                  rabbitImg.onload = function() {
                    draw();
                  };
                  
                  1. 实现绘制兔子的函数,并使用循环不断绘制。
                  var x = 200;
                  var y = 400;
                  
                  function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.drawImage(rabbitImg, x, y, 100, 100);
                    x += 3;
                    if (x > canvas.width) {
                      x = 0;
                    }
                    requestAnimationFrame(draw);
                  }
                  

                  至此,我们已经成功地实现了发射兔子的动画效果。

                  3. 实现爆炸效果

                  接下来,我们需要实现炮弹命中兔子后的爆炸效果。具体步骤如下:

                  1. 加载用于爆炸的图片,并在图片加载完成后,将其隐藏掉。
                  var boomImg = new Image();
                  boomImg.src = "boom.png";
                  boomImg.onload = function() {
                    boomImg.style.display = "none";
                  };
                  document.body.appendChild(boomImg);
                  
                  1. 在兔子移动的过程中,检测是否命中了炮弹。
                  var x2 = 0;
                  var y2 = 400;
                  
                  function draw() {
                    // ...
                    if (Math.abs(x - x2) < 50 && Math.abs(y - y2) < 50) {
                      boom(x, y);
                      x = 200;
                    }
                  }
                  
                  function boom(x, y) {
                    boomImg.style.display = "block";
                    boomImg.style.left = x + "px";
                    boomImg.style.top = y + "px";
                    setTimeout(function() {
                      boomImg.style.display = "none";
                    }, 1000);
                  }
                  
                  1. 实现爆炸效果的函数,并在命中后调用该函数。

                  至此,我们已经成功地实现了兔子发射爆破动图特效,并且可以兼容IE浏览器。

                  示例说明:

                  1. 在第二步的代码实现中,我们使用了requestAnimationFrame方法来实现动画效果。该方法可以让动画在浏览器每一帧中进行绘制,从而达到更加流畅的效果。
                  2. 在第三步的代码实现中,我们使用了setTimeout方法来实现图片的逐渐消失效果。该方法可以让指定函数在指定的时间后执行,从而实现延时操作。
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