Two.js 是一个用于在网页上创建 2D 动画的轻量级绘图库。它基于 SVG 封装了 Canvas API,可在 Canvas 和 SVG 之间进行切换。Two.js 的通用性非常强,可以应用于多种类型的网页开发。它可以被应用于创意、动态交互和数据可视化等多种场景。本篇攻略将介绍如何实现使用 Two.js 开发动画效果的示例。
安装 Two.js 很简单,只需要在 HTML 文件中引用对应脚本文件即可。使用 CDN 引用 Two.js 时,可以直接在 HTML 的头部标签中加入以下代码:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/two.js/0.6.0/two.js"></script>
如果想使用本地文件,也可以将 Two.js 下载到本地,然后以如下代码引入:
<script src="path/to/two.js"></script>
首先,我们需要在 HTML 文件中创建一个用于显示动画的画布。可以将以下代码插入 HTML 文件中:
<div id="main"></div>
接下来,需要编写 JavaScript 代码来创建 Two.js 实例,并在画布上绘制图形及实现动画。
首先,创建画布及 Two.js 实例:
var two = new Two({
fullscreen: true,
autostart: true
}).appendTo(document.getElementById("main"));
然后,创建圆形对象:
var circle = two.makeCircle(250, 250, 50);
circle.fill = "#FF8000";
circle.stroke = "#FFF";
circle.linewidth = 5;
其中,makeCircle 方法用于创建圆形对象,其三个参数分别代表圆心的 x 和 y 坐标,以及圆的半径。fill 属性用于设置填充颜色,stroke 属性用于设置边框颜色,linewidth 属性用于设置边框宽度。
然后,添加对该圆形对象的动画效果:
circle.translation.set(-250, 0);
two.bind("update", function(frameCount) {
var angle = (frameCount * 2 * Math.PI) / 60;
circle.translation.set(
250 * Math.cos(angle),
250 * Math.sin(angle)
);
});
其中,translation 属性用于设置圆形对象的位置,这里将其位置设置为了 (-250, 0)。bind 方法用于绑定 update 事件,即每次屏幕刷新(大约每秒 60 次)时执行的函数。在这个事件中,我们可以对圆形对象的位置进行修改,从而实现动画效果。
最后,将 Two.js 实例加入画布:
two.update();
同样,我们需要在 HTML 文件中创建一个用于显示动画的画布。可以将以下代码插入 HTML 文件中:
<div id="main"></div>
接下来,需要编写 JavaScript 代码来创建 Two.js 实例,并在画布上绘制多边形组合及实现动画。
首先,创建画布及 Two.js 实例:
var two = new Two({
fullscreen: true,
autostart: true
}).appendTo(document.getElementById("main"));
然后,创建多边形对象:
var polygon1 = two.makePolygon(250, 150, 50, 3);
polygon1.fill = "#FF8000";
polygon1.stroke = "#FFF";
polygon1.linewidth = 3;
var polygon2 = two.makePolygon(250, 150, 50, 4);
polygon2.fill = "#FFD700";
polygon2.stroke = "#FFF";
polygon2.linewidth = 3;
其中,makePolygon 方法用于创建多边形对象,其四个参数分别代表中心点的 x 和 y 坐标、半径和边数。fill、stroke 和 linewidth 属性分别用于设置填充颜色、边框颜色和边框宽度。
然后,将多边形对象组合:
var group = two.makeGroup(polygon1, polygon2);
group.translation.set(250, 250);
group.scale = 0;
其中,makeGroup 方法用于创建多边形对象组合,其参数为一个或多个多边形对象。translation 属性用于设置多边形对象组合的位置,scale 属性用于设置多边形对象组合的缩放比例。
接下来,添加对该多边形对象组合的动画效果:
two.bind("update", function(frameCount) {
var scale = Math.sin(frameCount / 60 * Math.PI);
group.scale = scale < 0 ? -scale : scale;
});
在这个事件中,我们可以对多边形对象组合的缩放比例进行修改,从而实现动画效果。
最后,将 Two.js 实例加入画布:
two.update();
以上就是使用 Two.js 开发动画效果的示例攻略,通过这两个示例,你可以了解 Two.js 如何使用 makeCircle 和 makePolygon 方法创建基本的图形对象,并使用 translation 和 scale 属性实现动画效果。如果你有兴趣了解更多的 Two.js 特性和 API,可以参阅官方文档:https://two.js.org/#documentation。