本教程介绍利用滤镜制作出绝美的宇宙奇观。制作的时候大多数都是利用不同的滤镜来制作星球及星空的纹理及质感,然后上色再渲染。制作的过程非常多,不过作者介绍的非常详细,几乎每个细节都有介绍。非常值得学习!
最终效果
1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。
2、新建一个图层,按“d”键载入默认颜色。
3、滤镜>渲染>云彩。 效果如下:
4、滤镜>素描>粉笔和炭笔,粉笔区和炭笔区的值均设为“6”,描边压力设为“0”。
效果:
#p#副标题#e#5、滤镜>扭曲>极坐标,选择平面坐标到极坐标。
10、新建一个图层,即图层2。
11、用前面的方法从中间拉一个小点的正圆选区,羽化50,做个云彩滤镜。
#p#副标题#e#12、取消选区,执行:滤镜>素描>粉笔和炭笔,值同第5步。
13、将图层2向下合并到图层1,把合并后的图层1复制一层,得到图层1副本。
14、对锁定图层1副本透明像素 。
执行:滤镜>模糊>高斯模糊,值设为0.8。
效果:
#p#副标题#e#15、对图层1副本执行:滤镜>画笔描边>墨水轮廓,描边长度和深色强度设为10,光照强度设为0。
效果:
16、将图层1副本模式改为滤色。
效果:
#p#副标题#e#17、将图层1副本向下合并倒图层1。
按住ctrl键单击图层面板里面的图层1选择图层透明度,执行:滤镜>扭曲>球面化,值设为:50。
效果:
18、将背景填充为黑蓝色,Ctrl+T将球体变换大小调整到如下图位置。