html5的canvas元素使用方法介绍(画矩形、画折线、圆形)

时间:2016-03-06

Canvas一般是指画布,最近对用html5写游戏比较感兴趣,所以简单的用了一下Canvas。

之前接触Canvas是在silverlight和wpf上用到过他,在silverlight上Canvas是一个绝对定位的容器,里面可以放任何控件。我们通过他可以构建画布、图形应用、GIS应用等。

在html5中,canvas是一个新增的标签:

复制代码
代码如下:

<canvas></canvas>

他有基本的html标签的所有属性,一样可以给他设置style。


复制代码
代码如下:

<canvas style="width:400px;height:300px;"></canvas>
<style>
canvas{width:400px;height:400px;background:#000;}
</style>

<canvas></canvas>
他还有一个特定的attribute:

复制代码
代码如下:

<canvas height="300" width="400"></canvas>

这里的height、width与以往的html标签的attribute不同,也与style中的height、width不同,这里主要是指canvas中的坐标范围。而style里的width、height是指canvas实际展示的大小。

比如定义下面的一个canvas:

复制代码
代码如下:

<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>

然后在canvas中画一个坐标为  100、50,大小为200、150的矩形,你会看到实际的效果如下图:

图中 canvas的大小是通过style决定的 600px * 450px,但是填满整个canvas的坐标只是400*300, 对应着括号里的大小。

在canvas中画图是基于坐标的,所以100, 50的坐标转化成了150px,75px的屏幕坐标,矩形的大小也由200*150转换成300px*225px的屏幕大小。

你可以按照下面的代码自己试一试:


复制代码
代码如下:

<!doctype html>
<html></p> <p><body>
<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var context =document.getElementsByTagName("canvas")[0].getContext("2d");
context.fillRect(100,50,200,150);
</script>
</body>
</html>


canvas的还有些其他attribute,还没有去看,他还有一个主要的方法,就是getContext(),这个方法就是获取画图的对象。

通过canvas的dom对象,可以调用getContext("2d")的方法获取对应的画图对象:

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = canvas.getContext("2d");
在开发者控制台里可以看到这个drawing2d的属性及方法:

包含了fillStyle、stokeStyle、lineCap、font等画笔样式类的属性,fillRect、strokeRect、beginPath、moveTo、lineTo、closePath、stroke、fill、drawImage等画图动作的方法,还有一些其他的一些transfrom、save等方法。

简单说一下我看了的几个属性和方法,其他的需要自己去摸索哦:

fillStyle:填充样式,可以是颜色值的html码 如红色:#ff0000,其他是不是支持css3的更多属性就不知道了

strokeStyle:线条样式

font:字体样式

fillRect:function(x,y,width,height),直接按fillStyle填满一个矩形

strokeRect:function(x,y,width,height),直接按strokeStyle描一个矩形边

beginPath:开始画线,配合moveTo\lineTo\closePath等画折线或多边形

moveTo:function(x,y)将画线起点移动到新的坐标

lineTo:function(x,y)从当前点画的目标点

closePath:从当前点连接到起点

stroke:按照上面的路径按strokeStyle画折线

fill:按上面的路径按fillStyle画矩形

drawImage: function(image,x,y,width,height)将Image对象添加的画布上。注意这里的image对象必须是已经加载完毕的。如 var img = new Image();img.src="test.png";img.onload = function(){/*在这里才能将image添加到画布*

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