编写语音朗读闹钟的示例代码需要以下步骤:
首先,需要安装Python的pygame
和pyttsx3
库(注意pyttsx3
库需要安装Microsoft Visual C++ 14.0),在命令行中输入以下命令安装:
pip install pygame pyttsx3
接下来,我们来编写一个基本的框架,包括导入所需的库、定义变量,以及创建窗口等,具体代码如下:
import pygame
import datetime
import pyttsx3
pygame.init()
engine = pyttsx3.init()
voices = engine.getProperty('voices')
engine.setProperty('voice', voices[0].id)
size = (400, 300)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("语音朗读闹钟")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False)
text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")
接下来,我们要定义语音朗读函数和闹钟函数,代码如下:
def speak(text):
engine.say(text)
engine.runAndWait()
def alarm():
speak("时间到了!请起床!")
pygame.time.delay(3000)
speak("时间到了!请起床!")
pygame.time.delay(3000)
speak("时间到了!请起床!")
其中,speak
函数使用pyttsx3
库来实现语音朗读,alarm
函数用于播放闹钟声音,这里我们模拟使用语音朗读三次“时间到了!请起床!”
下面是完整的代码,其中循环处理逻辑是最关键的部分,它不断获取当前时间,判断是否到了闹钟时间,如果到了就播放闹钟声音,否则就输出当前时间。
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill((255, 255, 255))
text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")
text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
screen.blit(text_surf, [150, 130])
if text == "08:00:00":
alarm()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我们可以将if text == "08:00:00":
这句话中的"08:00:00"
替换成我们想要的闹钟时间,如“14:30:00”,这样当时间到达“14:30:00”时,就会播放闹钟声音了。
我们可以使用一个列表来存储多个闹钟时间,然后在循环中依次判断每个闹钟时间,如果有一个符合条件,就播放相应的闹钟声音。具体做法如下:
alarms = ["08:00:00", "14:30:00", "20:00:00"]
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill((255, 255, 255))
text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")
text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
screen.blit(text_surf, [150, 130])
for a in alarms:
if text == a:
alarm()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
这样就可以同时设定多个闹钟,而不是只能设定一个了。