JS与Flash的交互是Web开发中的一个重要话题,而Flash连播控制器是JS与Flash交互的一个典型应用。下面是JS与Flash交互FLASH连播控制器的完整攻略:
在实现JS与Flash交互前,我们需要先进行必要的准备工作。首先,我们需要安装Flash开发工具(如Adobe Animate CC);其次,我们需要创建一个Flash动画,这个动画包含了我们所需要的功能(如连播);最后,我们需要在Flash项目中导出一个swf文件,以便在Web页面中嵌入和使用。
在Flash动画中,我们需要对相关的元素进行设置,以实现JS与Flash的交互。首先,我们需要设置一个ID,这个ID将用于后续的JS调用;其次,我们需要添加一个ActionScript代码段,以便JS与Flash进行通信。代码段示例如下:
import flash.external.*;
function playVideo(videoName:String):void
{
// 代码,用于控制视频的播放
ExternalInterface.call("playVideo", videoName);
}
function pauseVideo():void
{
// 代码,用于控制视频的暂停
ExternalInterface.call("pauseVideo");
}
在Web页面中,我们可以使用<object>
标签或<embed>
标签嵌入Flash动画。示例如下:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="flash.swf" width="550" height="400">
<param name="movie" value="flash.swf" />
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
</object>
在嵌入Flash动画时,我们需要确保<param>
标签中的allowScriptAccess
属性值为always
,以便JS能够访问Flash动画中的元素和方法。
在JS中,我们可以使用document.getElementById()
方法获取Flash动画元素,然后通过call()
方法调用Flash动画中定义的方法。示例如下:
var flash = document.getElementById("myFlash");
flash.call("playVideo", "video1.flv");
在Flash中,我们可以使用ExternalInterface.call()
方法调用JS中定义的方法。示例如下:
ExternalInterface.call("myJSFunction", arg1, arg2);
其中,myJSFunction
表示JS中定义的方法名称,arg1
和arg2
表示传递给JS方法的参数。
下面是一个示例,演示如何实现Flash连播功能。首先,在Flash动画中添加一个按钮,编写如下ActionScript代码:
import flash.events.MouseEvent;
var videoArray:Array = ["video1.flv", "video2.flv", "video3.flv"];
var currentVideo:int = 0;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick);
function onBtnClick(event:MouseEvent):void
{
playVideo(videoArray[currentVideo]);
currentVideo++;
if (currentVideo >= videoArray.length)
{
currentVideo = 0;
}
}
这段代码定义了一个播放视频列表videoArray
,并且定义了一个计数器currentVideo
,表示当前播放的视频在列表中的索引。每次点击按钮时,该代码会播放当前计数器对应的视频,并将计数器currentVideo
加1。如果当前计数器值大于或等于视频列表长度,则把计数器重置为0。
然后,在JS中添加如下代码,以控制Flash连播功能:
function playNext():void
{
var flash = document.getElementById("myFlash");
flash.call("playVideo", videoArray[currentVideo]);
currentVideo++;
if (currentVideo >= videoArray.length)
{
currentVideo = 0;
}
}
这段代码定义了一个playNext()
方法,在该方法中调用Flash的playVideo()
方法播放下一个视频,并且控制计数器currentVideo
的值。
最后,在Flash动画中添加如下ActionScript代码,以实现在播放完一个视频后自动播放下一个视频:
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer = new Timer(5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
function onTimerTick(event:TimerEvent):void
{
ExternalInterface.call("playNext");
}
timer.start();
这段代码定义了一个定时器,每隔5秒触发一次TimerEvent事件,并且调用JS中的playNext()
方法实现连播功能。
下面是另一个示例,演示如何实现JS控制Flash视频的暂停功能。首先,在Flash动画中添加如下代码,以实现视频暂停功能:
var video:Video = new Video();
video.attachNetStream(netStream);
addChild(video);
function pauseVideo():void
{
netStream.pause();
}
该代码定义了一个视频对象video
,并且使用该对象关联一个网络流netStream
,并把视频对象video
添加到舞台中。此外,该代码还定义了一个pauseVideo()
方法用于暂停当前播放的视频。
然后,在JS中添加如下代码,以调用Flash的pauseVideo()
方法实现视频暂停功能:
var flash = document.getElementById("myFlash");
flash.call("pauseVideo");
这段代码获取Flash动画元素,并且调用pauseVideo()
方法实现视频暂停。
上面的攻略详细讲解了JS与Flash交互FLASH连播控制器的实现方法和原理,同时提供了两个示例代码,可帮助开发者更好地理解和掌握这一技术。