我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,
等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。
一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题
1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。
1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
二、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
#p#副标题#e#三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿
原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
#p#副标题#e#四、锐化过度产生的局部锯齿
解决:
五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。
5-2 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。
六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。
七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。
<ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>