效果图 1
效果图 2
1、新建图像填充黑色,执行滤镜\渲染\镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。
#p#副标题#e#2、执行滤镜\扭曲\极坐标。
3、滤镜\扭曲\玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头。
4、好,经过一系列滤镜,得效果如图。
#p#副标题#e#5、用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜\扭曲\球面化。
7、CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕。
#p#副标题#e#8、隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选。
9、对下面的图层应用样式渐变叠加。
#p#副标题#e#11、继续上面的操作,滤镜\锐化\USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面。
12、将饱和度降低一点,效果如图。