<bdo id='Afifo'></bdo><ul id='Afifo'></ul>

      1. <i id='Afifo'><tr id='Afifo'><dt id='Afifo'><q id='Afifo'><span id='Afifo'><b id='Afifo'><form id='Afifo'><ins id='Afifo'></ins><ul id='Afifo'></ul><sub id='Afifo'></sub></form><legend id='Afifo'></legend><bdo id='Afifo'><pre id='Afifo'><center id='Afifo'></center></pre></bdo></b><th id='Afifo'></th></span></q></dt></tr></i><div id='Afifo'><tfoot id='Afifo'></tfoot><dl id='Afifo'><fieldset id='Afifo'></fieldset></dl></div>

        <small id='Afifo'></small><noframes id='Afifo'>

      2. <legend id='Afifo'><style id='Afifo'><dir id='Afifo'><q id='Afifo'></q></dir></style></legend>
        <tfoot id='Afifo'></tfoot>
      3. javascript+HTML5的Canvas实现Lab单车动画效果

        时间:2023-12-09
          <tfoot id='DB9V9'></tfoot>

                <bdo id='DB9V9'></bdo><ul id='DB9V9'></ul>

                <small id='DB9V9'></small><noframes id='DB9V9'>

                <legend id='DB9V9'><style id='DB9V9'><dir id='DB9V9'><q id='DB9V9'></q></dir></style></legend>

                    <tbody id='DB9V9'></tbody>
                • <i id='DB9V9'><tr id='DB9V9'><dt id='DB9V9'><q id='DB9V9'><span id='DB9V9'><b id='DB9V9'><form id='DB9V9'><ins id='DB9V9'></ins><ul id='DB9V9'></ul><sub id='DB9V9'></sub></form><legend id='DB9V9'></legend><bdo id='DB9V9'><pre id='DB9V9'><center id='DB9V9'></center></pre></bdo></b><th id='DB9V9'></th></span></q></dt></tr></i><div id='DB9V9'><tfoot id='DB9V9'></tfoot><dl id='DB9V9'><fieldset id='DB9V9'></fieldset></dl></div>
                • 一、HTML5的Canvas介绍

                  HTML5的Canvas是一个绘制图形,动画,甚至是音频,视频的工具。它提供了丰富的API,通过控制API,可以构造复杂的web交互和动画效果。在Canvas中,我们可以自由地绘制各种形状、样式、文字等等。

                  二、实现Lab单车动画效果的步骤

                  1. 创建Canvas元素

                  在HTML文件中添加Canvas标签,并设置Canvas的宽度、高度

                  <canvas id="bike-animation" width="500" height="300"></canvas>
                  
                  1. 获取Canvas上下文并绘制背景图

                  在JavaScript代码中获取Canvas元素,并获取上下文。然后,可以在Canvas上下文中绘制图片。

                  var canvas = document.getElementById("bike-animation");
                  var ctx = canvas.getContext("2d");
                  var bgImg = new Image();
                  bgImg.onload = function() {
                    ctx.drawImage(bgImg, 0, 0); // 绘制背景图片
                  }
                  bgImg.src = "bg.jpg"; // 设置背景图片路径
                  
                  1. 创建单车对象

                  创建单车对象,并设置坐标位置,方向等属性。

                  var bike = {
                    x: 100, // 单车的横坐标
                    y: 100, // 单车的纵坐标
                    speed: 5, // 单车的速度
                    direction: 0, // 单车的方向,0表示向右,1表示向下,2表示向左,3表示向上
                    image: new Image(), // 单车的图片
                    width: 100, // 单车的宽度
                    height: 60, // 单车的高度
                    move: function() { // 单车运动的方法
                      switch(this.direction) {
                        case 0:
                          this.x += this.speed;
                          break;
                        case 1:
                          this.y += this.speed;
                          break;
                        case 2:
                          this.x -= this.speed;
                          break;
                        case 3:
                          this.y -= this.speed;
                          break;
                      }
                    }
                  };
                  bike.image.src = "bike.png"; // 设置单车图片路径
                  
                  1. 绘制单车

                  在Canvas上下文中,利用单车对象中的属性和方法进行单车的绘制。

                  function drawBike() {
                    switch(bike.direction) {
                      case 0:
                        ctx.drawImage(bike.image, bike.x, bike.y, bike.width, bike.height);
                        break;
                      case 1:
                        ctx.save();
                        ctx.translate(bike.x, bike.y);
                        ctx.rotate(90*Math.PI/180);
                        ctx.drawImage(bike.image, 0, 0, bike.height, bike.width);
                        ctx.restore();
                        break;
                      case 2:
                        ctx.save();
                        ctx.translate(bike.x+bike.width, bike.y+ bike.height);
                        ctx.rotate(180*Math.PI/180);
                        ctx.drawImage(bike.image, 0, 0, bike.width, bike.height);
                        ctx.restore();
                        break;
                      case 3:
                        ctx.save();
                        ctx.translate(bike.x+bike.width, bike.y);
                        ctx.rotate(270*Math.PI/180);
                        ctx.drawImage(bike.image, 0, 0, bike.height, bike.width);
                        ctx.restore();
                        break;
                    }
                  }
                  
                  1. 实现单车的运动

                  利用Canvas的动画函数requestAnimationFrame实现单车的运动效果。

                  function animate() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布
                    ctx.drawImage(bgImg, 0, 0); // 绘制背景图片
                    bike.move(); // 单车运动
                    drawBike(); // 绘制单车
                    requestAnimationFrame(animate); // 再次调用animate函数
                  }
                  animate(); // 开始动画
                  

                  三、示例说明

                  1. 示例1:转向运动

                  在单车对象中添加“turn”方法,用于控制单车的转向。然后在Canvas上下文中,对单车的旋转角度进行判断,从而实现单车的转向运动。示例代码如下:

                  var bike = {
                    // 省略属性和方法
                    turn: function(direction) { // 转向方法
                      if(direction === "left") {
                        this.direction = (this.direction+3)%4;
                      } else if(direction === "right") {
                        this.direction = (this.direction+1)%4;
                      }
                    }
                  };
                  
                  document.addEventListener("keydown", function(event) {
                    switch(event.keyCode) {
                      case 37: // 左箭头
                        bike.turn("left");
                        break;
                      case 38: // 上箭头
                        bike.direction = 3;
                        break;
                      case 39: // 右箭头
                        bike.turn("right");
                        break;
                      case 40: // 下箭头
                        bike.direction = 1;
                        break;
                    }
                  });
                  
                  1. 示例2:碰撞检测

                  在单车对象中添加“checkCollision”方法,用于检测单车是否与Canvas的边缘相撞。如果相撞,则反弹回去。示例代码如下:

                  var bike = {
                    // 省略属性和方法
                    checkCollision: function() {
                      if(this.x <= 0 || this.x+this.width >= canvas.width) {
                        this.speed = -this.speed;
                        this.turn("right");
                      }
                      if(this.y <= 0 || this.y+this.height >= canvas.height) {
                        this.speed = -this.speed;
                        this.turn("left");
                      }
                    }
                  };
                  
                  function animate() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);
                    bike.move();
                    bike.checkCollision(); // 碰撞检测
                    drawBike();
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  animate();
                  
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                      <legend id='m5MbO'><style id='m5MbO'><dir id='m5MbO'><q id='m5MbO'></q></dir></style></legend>