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        GoJs中的动画使用示例详解

        时间:2023-12-08
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                • GoJs中的动画使用示例详解

                  简介

                  GoJs是一个JavaScript库,专门用于创建交互式图形和图表。它提供了许多有用的功能,包括:绘图、布局、事件处理、数据绑定等。

                  使用GoJs时,我们通常需要在图形上添加一些交互效果,以提高用户体验。其中,动画效果是最常使用的一种。

                  本文将详细讲解GoJs中的动画效果及其使用方式,包括两个具体的示例说明。

                  示例一:节点的变色动画

                  我们先来看一个简单的示例,该示例演示了如何实现一个节点的变色动画。

                  首先,我们需要定义一个节点模板,用于显示节点的外观和数据。这里简单定义一个圆形节点:

                  myDiagram.nodeTemplate =
                    $(go.Node, "Spot",
                      $(go.Shape, "Circle", { fill: "lightgray", stroke: "black", strokeWidth: 1 }),
                      $(go.TextBlock, { margin: 5 }, new go.Binding("text", "name"))
                    );
                  

                  接下来,我们需要定义一个辅助方法,用于随机生成一种颜色:

                  function getRandomColor() {
                    var letters = '0123456789ABCDEF';
                    var color = '#';
                    for (var i = 0; i < 6; i++) {
                      color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
                    }
                    return color;
                  }
                  

                  然后,在单击节点时,我们可以通过调用animate方法实现节点的颜色渐变动画:

                  myDiagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", function(e) {
                    var node = e.subject.part;
                    var oldColor = node.findObject("SHAPE").fill;
                    var newColor = getRandomColor();
                    var anim = new go.Animation();
                    anim.add(node.findObject("SHAPE"), "fill", oldColor, newColor);
                    anim.duration = 1000;
                    myDiagram.startTransaction("change node color");
                    anim.start();
                    myDiagram.commitTransaction("change node color");
                  });
                  

                  在此过程中,我们首先获取被单击的节点,并获取其圆形元素的原始填充颜色(默认为“lightgray”)。然后,我们调用getRandomColor方法随机生成一个新颜色。接下来,我们创建一个新的动画对象,并将其应用于节点的圆形元素。最后,我们使用startTransactioncommitTransaction方法来确保动画在图形上正确呈现。

                  示例二:节点的位置动画

                  下面我们再看一个稍微复杂一点的示例,该示例演示了如何实现一个节点的位置动画。

                  和第一个示例类似,我们首先需要定义一个节点模板:

                  myDiagram.nodeTemplate =
                    $(go.Node, "Auto",
                      $(go.Shape, "Rectangle", { fill: "lightgray", stroke: "black", strokeWidth: 1 }),
                      $(go.TextBlock, { margin: 5 }, new go.Binding("text", "name"))
                    );
                  

                  然后,我们需要定义一个数据模型,来存储节点的初始位置和目标位置信息:

                  var model = $(go.TreeModel);
                  model.nodeDataArray = [
                    { key: "Alpha", name: "Alpha", loc: "0 0", targetLoc: "150 150" },
                    { key: "Beta", name: "Beta", loc: "200 200", targetLoc: "250 250" }
                  ];
                  myDiagram.model = model;
                  

                  在此过程中,我们将每个节点的位置信息存储为字符串,用空格分隔。例如,"0 0"表示节点的X轴和Y轴坐标都为0。

                  接下来,我们可以在鼠标单击事件中,实现节点位置的渐变动画:

                  function animateNode(node, targetLoc) {
                    var anim = new go.Animation();
                    anim.add(node, "location", node.location, go.Point.parse(targetLoc));
                    anim.duration = 1000;
                    myDiagram.startTransaction("animate node location");
                    anim.start();
                    myDiagram.commitTransaction("animate node location");
                  }
                  
                  myDiagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", function(e) {
                    var node = e.subject.part;
                    var data = node.data;
                    animateNode(node, data.targetLoc);
                  });
                  

                  在此过程中,我们首先获取被单击的节点,并从其数据模型中获取目标位置信息。然后,我们调用animateNode方法,将目标位置信息传递给它。在animateNode方法中,我们创建一个新动画对象,并将其应用于节点的位置信息。最后,我们使用startTransactioncommitTransaction方法来确保动画在图形上正确呈现。

                  总结

                  通过上述两个示例,我们可以看到GoJs中动画的使用方式。在实际开发中,我们可以根据需要定义各种动画效果,从而提高图形的交互性和视觉效果。

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