GoJs是一个JavaScript库,专门用于创建交互式图形和图表。它提供了许多有用的功能,包括:绘图、布局、事件处理、数据绑定等。
使用GoJs时,我们通常需要在图形上添加一些交互效果,以提高用户体验。其中,动画效果是最常使用的一种。
本文将详细讲解GoJs中的动画效果及其使用方式,包括两个具体的示例说明。
我们先来看一个简单的示例,该示例演示了如何实现一个节点的变色动画。
首先,我们需要定义一个节点模板,用于显示节点的外观和数据。这里简单定义一个圆形节点:
myDiagram.nodeTemplate =
$(go.Node, "Spot",
$(go.Shape, "Circle", { fill: "lightgray", stroke: "black", strokeWidth: 1 }),
$(go.TextBlock, { margin: 5 }, new go.Binding("text", "name"))
);
接下来,我们需要定义一个辅助方法,用于随机生成一种颜色:
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF';
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
然后,在单击节点时,我们可以通过调用animate
方法实现节点的颜色渐变动画:
myDiagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", function(e) {
var node = e.subject.part;
var oldColor = node.findObject("SHAPE").fill;
var newColor = getRandomColor();
var anim = new go.Animation();
anim.add(node.findObject("SHAPE"), "fill", oldColor, newColor);
anim.duration = 1000;
myDiagram.startTransaction("change node color");
anim.start();
myDiagram.commitTransaction("change node color");
});
在此过程中,我们首先获取被单击的节点,并获取其圆形元素的原始填充颜色(默认为“lightgray”)。然后,我们调用getRandomColor
方法随机生成一个新颜色。接下来,我们创建一个新的动画对象,并将其应用于节点的圆形元素。最后,我们使用startTransaction
和commitTransaction
方法来确保动画在图形上正确呈现。
下面我们再看一个稍微复杂一点的示例,该示例演示了如何实现一个节点的位置动画。
和第一个示例类似,我们首先需要定义一个节点模板:
myDiagram.nodeTemplate =
$(go.Node, "Auto",
$(go.Shape, "Rectangle", { fill: "lightgray", stroke: "black", strokeWidth: 1 }),
$(go.TextBlock, { margin: 5 }, new go.Binding("text", "name"))
);
然后,我们需要定义一个数据模型,来存储节点的初始位置和目标位置信息:
var model = $(go.TreeModel);
model.nodeDataArray = [
{ key: "Alpha", name: "Alpha", loc: "0 0", targetLoc: "150 150" },
{ key: "Beta", name: "Beta", loc: "200 200", targetLoc: "250 250" }
];
myDiagram.model = model;
在此过程中,我们将每个节点的位置信息存储为字符串,用空格分隔。例如,"0 0"
表示节点的X轴和Y轴坐标都为0。
接下来,我们可以在鼠标单击事件中,实现节点位置的渐变动画:
function animateNode(node, targetLoc) {
var anim = new go.Animation();
anim.add(node, "location", node.location, go.Point.parse(targetLoc));
anim.duration = 1000;
myDiagram.startTransaction("animate node location");
anim.start();
myDiagram.commitTransaction("animate node location");
}
myDiagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", function(e) {
var node = e.subject.part;
var data = node.data;
animateNode(node, data.targetLoc);
});
在此过程中,我们首先获取被单击的节点,并从其数据模型中获取目标位置信息。然后,我们调用animateNode
方法,将目标位置信息传递给它。在animateNode
方法中,我们创建一个新动画对象,并将其应用于节点的位置信息。最后,我们使用startTransaction
和commitTransaction
方法来确保动画在图形上正确呈现。
通过上述两个示例,我们可以看到GoJs中动画的使用方式。在实际开发中,我们可以根据需要定义各种动画效果,从而提高图形的交互性和视觉效果。