1. <i id='wje6v'><tr id='wje6v'><dt id='wje6v'><q id='wje6v'><span id='wje6v'><b id='wje6v'><form id='wje6v'><ins id='wje6v'></ins><ul id='wje6v'></ul><sub id='wje6v'></sub></form><legend id='wje6v'></legend><bdo id='wje6v'><pre id='wje6v'><center id='wje6v'></center></pre></bdo></b><th id='wje6v'></th></span></q></dt></tr></i><div id='wje6v'><tfoot id='wje6v'></tfoot><dl id='wje6v'><fieldset id='wje6v'></fieldset></dl></div>
      <legend id='wje6v'><style id='wje6v'><dir id='wje6v'><q id='wje6v'></q></dir></style></legend>

        • <bdo id='wje6v'></bdo><ul id='wje6v'></ul>

        <small id='wje6v'></small><noframes id='wje6v'>

      1. <tfoot id='wje6v'></tfoot>

        Js实现简单的小球运动特效

        时间:2023-12-08

            <bdo id='ayZLR'></bdo><ul id='ayZLR'></ul>

            <small id='ayZLR'></small><noframes id='ayZLR'>

            <tfoot id='ayZLR'></tfoot>
                <i id='ayZLR'><tr id='ayZLR'><dt id='ayZLR'><q id='ayZLR'><span id='ayZLR'><b id='ayZLR'><form id='ayZLR'><ins id='ayZLR'></ins><ul id='ayZLR'></ul><sub id='ayZLR'></sub></form><legend id='ayZLR'></legend><bdo id='ayZLR'><pre id='ayZLR'><center id='ayZLR'></center></pre></bdo></b><th id='ayZLR'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ayZLR'><tfoot id='ayZLR'></tfoot><dl id='ayZLR'><fieldset id='ayZLR'></fieldset></dl></div>
              • <legend id='ayZLR'><style id='ayZLR'><dir id='ayZLR'><q id='ayZLR'></q></dir></style></legend>
                    <tbody id='ayZLR'></tbody>

                  关于“Js实现简单的小球运动特效”,我可以为您提供以下攻略:

                  1. 准备工作

                  在实现小球运动特效之前,我们需要准备好一个 HTML 文档和一个 JavaScript 文件。其中,HTML 文档中需要包含用于显示小球的 <canvas> 元素,JavaScript 文件中则要编写与小球运动相关的代码。

                  示例代码如下:

                  <!DOCTYPE html>
                  <html>
                    <head>
                      <meta charset="UTF-8">
                      <title>小球运动特效</title>
                    </head>
                    <body>
                      <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
                      <script src="index.js"></script>
                    </body>
                  </html>
                  
                  // index.js
                  
                  var canvas = document.getElementById('canvas');
                  var ctx = canvas.getContext('2d');
                  var ball = {
                    x: 50,
                    y: 50,
                    radius: 20,
                    vx: 5,
                    vy: 2,
                    color: 'blue'
                  };
                  function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2, true);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fillStyle = ball.color;
                    ctx.fill();
                    ball.x += ball.vx;
                    ball.y += ball.vy;
                    if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                      ball.vy = -ball.vy;
                    }
                    if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                      ball.vx = -ball.vx;
                    }
                  }
                  setInterval(draw, 10);
                  

                  2. 实现思路

                  实现小球运动特效的思路可以概括为以下几个步骤:

                  2.1 准备画布和小球

                  在 HTML 文档中添加一个 <canvas> 元素用于显示小球。用 JavaScript 获取该元素的上下文对象,并定义一个对象用于存储小球的位置、速度、半径和颜色等信息。

                  2.2 实现画球的函数

                  编写一个函数 draw(),将清空画布、绘制小球、更新小球的位置信息等功能组合在一起。

                  2.3 调用动画函数

                  使用 setInterval 函数来定时调用 draw() 函数,从而使小球在画布中运动。

                  2.4 处理小球碰撞

                  在小球触碰到画布边缘时,通过改变小球的速度方向来实现碰撞效果。

                  3. 示例说明

                  下面介绍两个用 JavaScript 实现小球运动特效的示例:

                  3.1 示例一

                  这是一个简单的小球自由落体的示例,小球会在画布中自由运动,同时受重力的影响,逐渐加速下落,直到触碰到画布底部反弹。

                  // 自由落体
                  
                  var canvas = document.getElementById('canvas');
                  var ctx = canvas.getContext('2d');
                  var ball = {
                    x: 50,
                    y: 50,
                    radius: 20,
                    vx: 0,
                    vy: 0,
                    ay: 0.1,
                    color: 'blue'
                  };
                  function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2, true);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fillStyle = ball.color;
                    ctx.fill();
                    ball.vx += 0;
                    ball.vy += ball.ay;
                    ball.x += ball.vx;
                    ball.y += ball.vy;
                    if (ball.y + ball.vy > canvas.height - ball.radius) {
                      ball.vy = -ball.vy * 0.8;
                    }
                  }
                  setInterval(draw, 10);
                  

                  3.2 示例二

                  这是一个小球在画布中自由反弹的示例,小球会在画布中自由运动,同时当触碰到画布边缘时反弹。

                  // 小球反弹
                  
                  var canvas = document.getElementById('canvas');
                  var ctx = canvas.getContext('2d');
                  var ball = {
                    x: 50,
                    y: 50,
                    radius: 20,
                    vx: 5,
                    vy: 2,
                    color: 'blue'
                  };
                  function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2, true);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fillStyle = ball.color;
                    ctx.fill();
                    ball.x += ball.vx;
                    ball.y += ball.vy;
                    if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                      ball.vy = -ball.vy;
                    }
                    if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                      ball.vx = -ball.vx;
                    }
                  }
                  setInterval(draw, 10);
                  

                  两个示例的核心代码大致相同,只是运动规律不同,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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                        <bdo id='efN6f'></bdo><ul id='efN6f'></ul>