<legend id='ZNkoD'><style id='ZNkoD'><dir id='ZNkoD'><q id='ZNkoD'></q></dir></style></legend>
        <i id='ZNkoD'><tr id='ZNkoD'><dt id='ZNkoD'><q id='ZNkoD'><span id='ZNkoD'><b id='ZNkoD'><form id='ZNkoD'><ins id='ZNkoD'></ins><ul id='ZNkoD'></ul><sub id='ZNkoD'></sub></form><legend id='ZNkoD'></legend><bdo id='ZNkoD'><pre id='ZNkoD'><center id='ZNkoD'></center></pre></bdo></b><th id='ZNkoD'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ZNkoD'><tfoot id='ZNkoD'></tfoot><dl id='ZNkoD'><fieldset id='ZNkoD'></fieldset></dl></div>
      1. <tfoot id='ZNkoD'></tfoot>

        <small id='ZNkoD'></small><noframes id='ZNkoD'>

          <bdo id='ZNkoD'></bdo><ul id='ZNkoD'></ul>
      2. 如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行?

        时间:2024-08-11
          <tfoot id='SjyH1'></tfoot>

              <tbody id='SjyH1'></tbody>

          1. <small id='SjyH1'></small><noframes id='SjyH1'>

              • <bdo id='SjyH1'></bdo><ul id='SjyH1'></ul>
                <i id='SjyH1'><tr id='SjyH1'><dt id='SjyH1'><q id='SjyH1'><span id='SjyH1'><b id='SjyH1'><form id='SjyH1'><ins id='SjyH1'></ins><ul id='SjyH1'></ul><sub id='SjyH1'></sub></form><legend id='SjyH1'></legend><bdo id='SjyH1'><pre id='SjyH1'><center id='SjyH1'></center></pre></bdo></b><th id='SjyH1'></th></span></q></dt></tr></i><div id='SjyH1'><tfoot id='SjyH1'></tfoot><dl id='SjyH1'><fieldset id='SjyH1'></fieldset></dl></div>

                <legend id='SjyH1'><style id='SjyH1'><dir id='SjyH1'><q id='SjyH1'></q></dir></style></legend>
                  本文介绍了如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  我刚刚使用 cocos2d 完成了我的 iPhone 游戏.但在将它放到 AppStore 之前,我想让它在 iPad(屏幕更大)和 iPhone 4(分辨率更大)上运行.
                  那么,如何以编程方式确定我的应用程序在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行,以便能够在我的游戏中使用正确的坐标/图像?

                  I just finish my iPhone game using cocos2d. But before I put it on the AppStore, I'd like to make it work on iPad (which have a bigger screen) and iPhone 4 (which have a bigger resolution).
                  So, how can I determine programmatically that my app is running on an iPhone, iPad or iPhone 4, to be able to use the correct coordinates / images in my game?

                  感谢您的帮助!

                  推荐答案

                  iPad 和 iPhone 之间 — 已经 已回答 许多 次.

                  iPhone 和 iPhone 4 之间 - 报告的尺寸仍然 320×480,因此您无需更改任何坐标.如果您需要高分辨率的 UI 图像,请为图像创建一个 @2x 替代方案.

                  Between iPhone and iPhone 4 — The size reported is still 320×480, so you don't need to change anything about the coordinates. Create an @2x alternative for the images if you need a high resolution UI image.

                  这篇关于如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

                  上一篇:为什么在 2D iPhone 游戏中使用 Cocos over UI Kit? 下一篇:iOS7 Cocos2d 游戏不隐藏状态栏

                  相关文章

                  <small id='4PVXd'></small><noframes id='4PVXd'>

                  1. <tfoot id='4PVXd'></tfoot>

                    <i id='4PVXd'><tr id='4PVXd'><dt id='4PVXd'><q id='4PVXd'><span id='4PVXd'><b id='4PVXd'><form id='4PVXd'><ins id='4PVXd'></ins><ul id='4PVXd'></ul><sub id='4PVXd'></sub></form><legend id='4PVXd'></legend><bdo id='4PVXd'><pre id='4PVXd'><center id='4PVXd'></center></pre></bdo></b><th id='4PVXd'></th></span></q></dt></tr></i><div id='4PVXd'><tfoot id='4PVXd'></tfoot><dl id='4PVXd'><fieldset id='4PVXd'></fieldset></dl></div>

                      <legend id='4PVXd'><style id='4PVXd'><dir id='4PVXd'><q id='4PVXd'></q></dir></style></legend>
                      • <bdo id='4PVXd'></bdo><ul id='4PVXd'></ul>