• <legend id='ysuLB'><style id='ysuLB'><dir id='ysuLB'><q id='ysuLB'></q></dir></style></legend>

  • <tfoot id='ysuLB'></tfoot>
    • <bdo id='ysuLB'></bdo><ul id='ysuLB'></ul>
  • <i id='ysuLB'><tr id='ysuLB'><dt id='ysuLB'><q id='ysuLB'><span id='ysuLB'><b id='ysuLB'><form id='ysuLB'><ins id='ysuLB'></ins><ul id='ysuLB'></ul><sub id='ysuLB'></sub></form><legend id='ysuLB'></legend><bdo id='ysuLB'><pre id='ysuLB'><center id='ysuLB'></center></pre></bdo></b><th id='ysuLB'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ysuLB'><tfoot id='ysuLB'></tfoot><dl id='ysuLB'><fieldset id='ysuLB'></fieldset></dl></div>

        <small id='ysuLB'></small><noframes id='ysuLB'>

        检查绘制的路径/CGPath 在 iPhone 游戏中是否与自身相交

        时间:2024-08-11
      1. <small id='j5wJS'></small><noframes id='j5wJS'>

            <i id='j5wJS'><tr id='j5wJS'><dt id='j5wJS'><q id='j5wJS'><span id='j5wJS'><b id='j5wJS'><form id='j5wJS'><ins id='j5wJS'></ins><ul id='j5wJS'></ul><sub id='j5wJS'></sub></form><legend id='j5wJS'></legend><bdo id='j5wJS'><pre id='j5wJS'><center id='j5wJS'></center></pre></bdo></b><th id='j5wJS'></th></span></q></dt></tr></i><div id='j5wJS'><tfoot id='j5wJS'></tfoot><dl id='j5wJS'><fieldset id='j5wJS'></fieldset></dl></div>

            <legend id='j5wJS'><style id='j5wJS'><dir id='j5wJS'><q id='j5wJS'></q></dir></style></legend>
                <bdo id='j5wJS'></bdo><ul id='j5wJS'></ul>

              • <tfoot id='j5wJS'></tfoot>

                  <tbody id='j5wJS'></tbody>
                  本文介绍了检查绘制的路径/CGPath 在 iPhone 游戏中是否与自身相交的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  我在 OpenGL ES 中绘制了一条路径.如果需要,我可以将其转换为 CGPath.

                  I have a path drawn in OpenGL ES. I can convert it to a CGPath if needed.

                  我如何检查它是否与自身相交(如果用户创建了一个完整的循环)?

                  How would I check if it intersects itself (If the user created a complete loop)?

                  推荐答案

                  Graham Cox 有一些 关于如何检测 CGPathRef 和 CGRect 的交集的非常有趣的想法,这与您的问题相似并且可能具有教育意义.潜在的问题很困难,大多数实际的解决方案将是近似值.

                  Graham Cox has some very interesting thoughts on how to detect the intersection of a CGPathRef and a CGRect, which is similar to your problem and may be educational. The underlying problem is difficult, and most practical solutions are going to be approximations.

                  您可能还想在 CGPathRef 交叉点上查看这篇 SO 文章,这也与您的问题类似,并且一些提出的解决方案与上面的格雷厄姆在同一空间中.

                  You may also want to look at this SO article on CGPathRef intersection, which is also simliar to your problem, and some of the proposed solutions are in the same space as Graham's above.

                  这篇关于检查绘制的路径/CGPath 在 iPhone 游戏中是否与自身相交的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

                  上一篇:创建 iOS 通用应用程序,如何检测所有 5 种分辨率? 下一篇:为什么在 2D iPhone 游戏中使用 Cocos over UI Kit?

                  相关文章

                    <small id='aqzA7'></small><noframes id='aqzA7'>

                    <tfoot id='aqzA7'></tfoot>
                  1. <i id='aqzA7'><tr id='aqzA7'><dt id='aqzA7'><q id='aqzA7'><span id='aqzA7'><b id='aqzA7'><form id='aqzA7'><ins id='aqzA7'></ins><ul id='aqzA7'></ul><sub id='aqzA7'></sub></form><legend id='aqzA7'></legend><bdo id='aqzA7'><pre id='aqzA7'><center id='aqzA7'></center></pre></bdo></b><th id='aqzA7'></th></span></q></dt></tr></i><div id='aqzA7'><tfoot id='aqzA7'></tfoot><dl id='aqzA7'><fieldset id='aqzA7'></fieldset></dl></div>

                    <legend id='aqzA7'><style id='aqzA7'><dir id='aqzA7'><q id='aqzA7'></q></dir></style></legend>
                        <bdo id='aqzA7'></bdo><ul id='aqzA7'></ul>