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    1. Java回调方法详解

      时间:2023-12-10

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                Java回调方法详解

                什么是回调方法

                在Java中,回调方法指的是通过一个接口将方法传递给另一个对象,使该对象在适当的时间调用该方法。回调方法是一种常见的编程技巧,通常用于事件驱动编程、异步编程以及回调函数和回调机制的实现中。

                回调方法的实现需要以下几个步骤:

                1. 创建一个接口,接口中定义回调方法的名称和参数;
                2. 在其中一个类中实现该接口,并实现回调方法;
                3. 在另一个类中调用该类的实例,并在其中传递实现了回调接口的对象;
                4. 在适当的时间,调用传递的对象的回调方法。

                回调方法的优点

                回调方法的优点在于能够使程序变得更加灵活和可扩展。通过回调方法,程序能够实现钩子和事件驱动等功能,从而更好地适应不同的需求和情境。

                回调方法的示例

                以下两条示例说明回调方法的使用。

                示例一

                在这个示例中,我们创建了一个名为Calculator的类,该类用于执行简单的数学运算。为了使该类更加灵活,我们定义了一个名为Operation的接口,并实现了一个加法运算的具体实现。在Calculator类中,我们定义了一个calculate方法,该方法接受两个参数和一个Operation对象,并在适当的时间调用传递的对象的回调方法。

                public interface Operation {
                    public int calculate(int num1, int num2);
                }
                
                public class Addition implements Operation {
                    public int calculate(int num1, int num2) {
                        return num1 + num2;
                    }
                }
                
                public class Calculator {
                    public void calculate(int num1, int num2, Operation operation) {
                        int result = operation.calculate(num1, num2);
                        System.out.println("运算结果:" + result);
                    }
                }
                
                public class Main {
                    public static void main(String[] args) {
                        Calculator calculator = new Calculator();
                        Operation addition = new Addition();
                        calculator.calculate(10, 5, addition);
                    }
                }
                

                在以上示例中,我们通过一个Operation接口将加法运算传递给Calculator对象,并在calculate方法中调用传递对象的calculate方法,最终执行加法运算并输出结果。

                示例二

                在这个示例中,我们使用回调方法实现了一个名为Watcher的观察者模式。在该示例中,我们创建了一个名为State的枚举类型,并创建了一个名为Watched的类,该类实现了观察者模式的核心逻辑。在Watched类中,我们定义了一个名为addWatcher的方法,用于注册观察者并在适当的时间调用其回调方法。在Watcher类中,我们实现了StateChanged接口并重写了其回调方法,以便在观察到状态变化时输出变化信息。

                enum State {
                    IDLE, RUNNING, FINISHED
                }
                
                interface StateChanged {
                    void onStateChanged(State newState);
                }
                
                class Watched {
                    private List<StateChanged> watchers = new ArrayList<StateChanged>();
                    private State state = State.IDLE;
                
                    public void addWatcher(StateChanged watcher) {
                        this.watchers.add(watcher);
                    }
                
                    public void setState(State newState) {
                        if (this.state != newState) {
                            this.state = newState;
                            notifyWatchers(newState);
                        }
                    }
                
                    private void notifyWatchers(State newState) {
                        for (StateChanged watcher : this.watchers) {
                            watcher.onStateChanged(newState);
                        }
                    }
                }
                
                class Watcher implements StateChanged {
                    private String name;
                
                    public Watcher(String name) {
                        this.name = name;
                    }
                
                    @Override
                    public void onStateChanged(State newState) {
                        System.out.println(this.name + ": 状态已变为 " + newState.toString());
                    }
                }
                
                public class Main {
                    public static void main(String[] args) {
                        Watched watched = new Watched();
                        watched.addWatcher(new Watcher("观察者1"));
                        watched.addWatcher(new Watcher("观察者2"));
                        watched.addWatcher(new Watcher("观察者3"));
                
                        watched.setState(State.RUNNING);
                        watched.setState(State.FINISHED);
                    }
                }
                

                在以上示例中,我们通过一个StateChanged接口将观察者传递给Watched对象,并在setState方法中适当的时间调用传递的观察者对象的回调方法,输出变化信息。最终在Main类中,我们创建了三个观察者并注册到Watched对象中,执行了一些状态变化的操作,并观察了输出结果。

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