<bdo id='lCbTv'></bdo><ul id='lCbTv'></ul>
  1. <tfoot id='lCbTv'></tfoot>

    <small id='lCbTv'></small><noframes id='lCbTv'>

      <i id='lCbTv'><tr id='lCbTv'><dt id='lCbTv'><q id='lCbTv'><span id='lCbTv'><b id='lCbTv'><form id='lCbTv'><ins id='lCbTv'></ins><ul id='lCbTv'></ul><sub id='lCbTv'></sub></form><legend id='lCbTv'></legend><bdo id='lCbTv'><pre id='lCbTv'><center id='lCbTv'></center></pre></bdo></b><th id='lCbTv'></th></span></q></dt></tr></i><div id='lCbTv'><tfoot id='lCbTv'></tfoot><dl id='lCbTv'><fieldset id='lCbTv'></fieldset></dl></div>
      <legend id='lCbTv'><style id='lCbTv'><dir id='lCbTv'><q id='lCbTv'></q></dir></style></legend>

      在 C++ 中初始化之前声明一个对象

      时间:2023-10-17

      1. <small id='ehRjy'></small><noframes id='ehRjy'>

        • <bdo id='ehRjy'></bdo><ul id='ehRjy'></ul>

          <legend id='ehRjy'><style id='ehRjy'><dir id='ehRjy'><q id='ehRjy'></q></dir></style></legend>
                <tbody id='ehRjy'></tbody>
              <tfoot id='ehRjy'></tfoot>
            • <i id='ehRjy'><tr id='ehRjy'><dt id='ehRjy'><q id='ehRjy'><span id='ehRjy'><b id='ehRjy'><form id='ehRjy'><ins id='ehRjy'></ins><ul id='ehRjy'></ul><sub id='ehRjy'></sub></form><legend id='ehRjy'></legend><bdo id='ehRjy'><pre id='ehRjy'><center id='ehRjy'></center></pre></bdo></b><th id='ehRjy'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ehRjy'><tfoot id='ehRjy'></tfoot><dl id='ehRjy'><fieldset id='ehRjy'></fieldset></dl></div>
                本文介绍了在 C++ 中初始化之前声明一个对象的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                问题描述

                是否可以在不实例化的情况下在 C++ 中声明变量?我想做这样的事情:

                Is it possible to declare a variable in c++ without instantiating it? I want to do something like this:

                Animal a;
                if( happyDay() ) 
                    a( "puppies" ); //constructor call
                else
                    a( "toads" );
                

                基本上,我只想在条件之外声明一个,以便它获得正确的范围.

                Basially, I just want to declare a outside of the conditional so it gets the right scope.

                有没有办法在不使用指针和在堆上分配 a 的情况下做到这一点?也许有一些巧妙的参考资料?

                Is there any way to do this without using pointers and allocating a on the heap? Maybe something clever with references?

                推荐答案

                您不能直接在 C++ 中执行此操作,因为对象是在使用默认构造函数定义时构造的.

                You can't do this directly in C++ since the object is constructed when you define it with the default constructor.

                但是,您可以首先运行参数化构造函数:

                You could, however, run a parameterized constructor to begin with:

                Animal a(getAppropriateString());
                

                或者您实际上可以使用诸如 ?: 运算符 之类的东西来确定正确的字符串.(更新:@Greg 为此提供了语法.请参阅该答案)

                Or you could actually use something like the ?: operator to determine the correct string. (Update: @Greg gave the syntax for this. See that answer)

                这篇关于在 C++ 中初始化之前声明一个对象的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

                上一篇:For 循环在它自己的花括号内 下一篇:为什么 :: (scope) 与空的左侧操作数一起使用?

                相关文章

                <tfoot id='f46Ay'></tfoot>

                    <legend id='f46Ay'><style id='f46Ay'><dir id='f46Ay'><q id='f46Ay'></q></dir></style></legend>
                    • <bdo id='f46Ay'></bdo><ul id='f46Ay'></ul>

                    <small id='f46Ay'></small><noframes id='f46Ay'>

                  1. <i id='f46Ay'><tr id='f46Ay'><dt id='f46Ay'><q id='f46Ay'><span id='f46Ay'><b id='f46Ay'><form id='f46Ay'><ins id='f46Ay'></ins><ul id='f46Ay'></ul><sub id='f46Ay'></sub></form><legend id='f46Ay'></legend><bdo id='f46Ay'><pre id='f46Ay'><center id='f46Ay'></center></pre></bdo></b><th id='f46Ay'></th></span></q></dt></tr></i><div id='f46Ay'><tfoot id='f46Ay'></tfoot><dl id='f46Ay'><fieldset id='f46Ay'></fieldset></dl></div>